武器性能
この記事では、シーズン10で追加されたランページを含む弾速ランキングを紹介します。全武器の発射からダメージ発生までの時間を比較することで、弾丸の速さを順位付けしています。的との距離は374mで実施しました。 ※空気抵抗のパラメータが弾によって違う…
この記事では、プラウラー(オート)の正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。リコイルパターンの測定方法に関しては、以下の記事などの以前の記事を参照してください。 www.gtnprn.com …
シーズン6の記事は以下にあります。 www.gtnprn.com この記事では、シーズン4で追加されたセンチネルを含む、全武器(ショットガン除く)の発射からダメージ発生までの時間を比較することで、弾の速さを順位付けしています。関しても掲載しています。的との距…
この記事では、R-301の正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。リコイルパターンの測定方法に関しては、以下の記事などの以前の記事を参照してください。 www.gtnprn.com 目次 1. R-301…
この記事では、スピットファイアの正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。リコイルパターンの測定方法に関しては、以下の記事などの以前の記事を参照してください。 www.gtnprn.com 目…
この記事は古い記事のアーカイブです。最新の記事は以下にあります。 www.gtnprn.com ----- この記事では、シーズン4での全武器のDPSのランキングを紹介します。この記事内でのDPSの算出方法は、記事の末尾に記載しておきます。 (2020/2/12 EVA-8バーストの…
この記事では、全武器のキルタイム(TTK)およびDPSのランキングを紹介します。この記事内でのキルタイム(TTK)およびDPSの算出方法は、記事の末尾に記載しておきます。 (2019/12/22 13:57 プラウラーが抜けていたので追加しました) (2019/12/25 DPSのグラフが…
この記事ではSR(スナイパーライフル)(G7・ロングボウ・トリプルテイク・クレーバー・チャージライフル)のダメージの時間推移とキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。また、鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介…
この記事では、ジブラルタルのパッシブスキルであるガンシールドの性能を説明します。 (2020/03/04 アップデートによりシールドの耐久値が75 => 50に変更されました) 目次 1. ガンシールドの性能 使用方法 基本効果 シールドへのダメージ計算 リチャージ デ…
この記事ではSMG(オルタネータ・R-99・プラウラー)のダメージの時間推移とキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。また、鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージで計…
この記事では、シーズン13での全武器のキルタイム(TTK)の一覧・ランキングを紹介します。この記事内でのキルタイム(TTK)の算出方法は、記事の末尾に記載しておきます。 (2022/07/10 記事作成) 目次 1. キルタイム(TTK)ランキング (HP200・HP225) 2. 総合キル…
この記事ではAR(アサルトライフル)(R-301・フラットライン・ヘムロック・ハボック)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージ…
この記事では、ディヴォーションの正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。リコイルパターンの測定方法に関しては、以下の記事などの以前の記事を参照してください。 www.gtnprn.com 目…
シーズン12のデータはこのリンク先にあります www.gtnprn.com この記事では、シーズン11アップデート後のアタッチメントを含む全武器のDPSの一覧・ランキングを紹介します。この記事内でのDPSの算出方法は、記事の後半に記載しておきます。 (2021/10/03 シー…
この記事はシーズン12の記事です。シーズン13の記事は以下のリンクからご覧ください。 www.gtnprn.com この記事では、シーズン12アップデート後のアタッチメントを含む全武器のDPSの一覧・ランキングを紹介します。この記事内でのDPSの算出方法は、記事の後…
この記事ではシーズン4でのSG(ショットガン)(ピースキーパー・EVA-8・モザンビーク・マスティフ)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。シーズン4ではEVA-8のダブルタップによるバーストに調整が入りました。パッチノートではバースト速度のみの変更…
この記事で降下直後(ゲーム開始直後)に強い武器を紹介します。以前の記事でキルタイム(TTK)やDPSのランキング(リンクは記事末尾)を紹介しましたが、あの記事では対紫アーマー(HP200)を想定しておりケアパッケージ武器やアタッチメントの有無も含まれていまし…
この記事では、シーズン8での全武器のキルタイム(TTK)の一覧・ランキングを紹介します。この記事内でのキルタイム(TTK)の算出方法は、記事の末尾に記載しておきます。 (2020/02/07 記事作成)(2020/03/11 アップデートでマスティフがナーフされた件を更新) 目…
この記事では、フラットラインの正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。リコイルパターンの測定方法に関しては、以下の記事などの以前の記事を参照してください。 www.gtnprn.com 目次 …
ウィングマンは、発射時の反動で武器本体が大きく上に動いてしまい、ADSしている場合に敵が見えにくくなります。この時、一定時間が完全に見えなくなるのですが、スコープによってその時間が異なります。この記事ではスコープによってそれがどの程度変わるか…
この記事では、シーズン13アップデート後のアタッチメントを含む全武器のDPSの一覧・ランキングを紹介します。この記事内でのDPSの算出方法は、記事の後半に記載しておきます。 (2022/05/15 シーズン13に更新) 目次 1. DPSランキング 表 DPS値一覧・ランキン…
この記事では本ブログでどのようにキルタイム(TTK)やDPSを計算しているかを説明します。 (2020/11/07 誤字脱字などを修正。補足説明を追加。) TTK情報の本体は以下のランキングや、タグから確認できます。 www.gtnprn.com 目次 キルタイム (TTK)とDPSの定義 …
この記事では、シーズン7での全武器のキルタイム(TTK)の一覧・ランキングを紹介します。この記事内でのキルタイム(TTK)の算出方法は、記事の末尾に記載しておきます。 (2020/05/20 シーズン5のアップデートを適用しました。マスティフの通常武器化やRE-45の…
Apex Legendsのリコイルには、規則的な成分とランダムな成分が存在します。この記事ではリコイルのランダムな成分がどのようなものか解析します。結論だけ見たいという方は、"3. 結果と考察"および"4. 結論"あたりを参照してください。 目次 1. 背景と目的 2…
この記事では、全武器の発射からダメージ発生までの時間を比較することで、弾の速さを順位付けしています。ショットガン以外は的との距離は374mで実施しました。(2019/11/16 ショットガン情報を追記)ショットガンに関しては180mまでの距離で測定しています。…
この記事では、ハボックの正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。リコイルパターンの測定方法に関しては、以下の記事などの以前の記事を参照してください。 www.gtnprn.com 目次 1. ハ…
この記事では、R-99の正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。パタンをどのように求めたかに関しては、以下の記事を参照してください。 www.gtnprn.com 目次 1. R-99の平均リコイルパタ…
シーズン6でリコイルパターンが更新・追加された武器のリコイルパターンを更新前後で比較します。また、パッチノートとの違いも載せています。一部動画へのリンクも掲載しています。 アップデート・追加された武器:ディヴォーション、ハボック、ボルト、R-9…
Apex Legendsのリコイル(反動)には、規則的な成分とランダムな成分が存在します。この記事では前回記事のオルタネータと同様に、R-99全弾分の解析を行います。前回の記事は以下のリンクを参照してください。結論だけ見たいという方は、"3. 結果と考察"および…
この記事では、レイスの戦術アビリティー「虚空へ」を使用し始めてから実際に虚空へ入るまでの時間などを紹介します。武器によって時間が異なることがわかりました。2020年6月23日のアップデート(失われた財宝イベント)後に測定しています。 目次 1. レイ…