gtnprn’s blog

Apex Legendsの攻略情報を掲載しています。

【Apex legends】(シーズン11) 全武器DPS一覧・ランキング - ランページ追加【エーペックスレジェンズ】

シーズン12のデータはこのリンク先にあります

www.gtnprn.com

 

この記事では、シーズン11アップデート後のアタッチメントを含む全武器のDPSの一覧・ランキングを紹介します。この記事内でのDPSの算出方法は、記事の後半に記載しておきます。

(2021/10/03 シーズン10最新情報に更新)
(2021/10/16 L-スターのデータを追加)
(2021/11/03 シーズン11のデータに更新)
(2021/11/23 EVA8弱体化の件を更新)

 

目次

 

1. DPSランキング

DPSとは"Damage per second"の略で1秒間あたりに与えることのできるダメージ量のことです。今回は通常(鉄壁でない)レジェンドに対する胴撃ちのDPSランキングです。アタッチメントでDPSが変わるものは、アタッチメントをつけた場合のDPSも記載しています。1つ目の図はシーズン11と10の比較です。シーズン10のデータは(S10)がついて灰色になっており、更新後のデータは赤色にしています。2つ目の図はシーズン11のデータのCARのみ赤色にしています。

f:id:gtnprn:20211123162454j:plain

図 DPSランキング シーズン11 (前シーズンとの比較)

f:id:gtnprn:20211123162519j:plain

図 DPSランキング シーズン11


表 DPS値一覧・ランキング

順位 武器名 DPS
1 シーラ(ミニガン) 281
2 ディヴォーション
(ディレイ除く)
239
3 オルタネータ
(アーマー)
220
4 ハボック
(ディレイ除く)
201
5 CAR 200
6 R-99 198
7 フラットライン 191
8 R-301 189
9 ランページ
(連射上昇)
182
10 ボルト 180
11 スピットファイア 171
12 Lスター 169
13 プラウラー 162
14 オルタネータ(肉) 160
15 RE-45 155
16 ヘムロック 144
17 ランページ 140
18 G7 135
19

モザンビーク Lv3

130
20

30-30リピーター
(シャッター)

130
21 EVA-8 Lv3 129
22 P2020 126
23 EVA-8 Lv2 126
24 G7 (バースト) 125
25 モザンビーク Lv2 121
26 ヘムロック
(シングル)
120
27 EVA-8 Lv1 118
28 ボセックボウ
(シャッター+テンポ)
117
29 マスティフ Lv3 116
30 ウィングマン 113
31 マスティフ Lv2 111
32 モザンビーク Lv1 110
33 EVA-8 108
34 マスティフ Lv1 106
35 30-30リピーター 97
36 モザンビーク 96
37 マスティフ 96
38 ボセックボウ
(シャッター)
95
39 ピースキーパー Lv3 87
40 ピースキーパー Lv2 85
41 ボセックボウ
(テンポ)
84
42 トリプルテイク 82
43 ピースキーパー Lv1 81
44 ピースキーパー 77
45 ロングボウ 71
46 クレーバー 69
47 ボセックボウ 68
48 チャージライフル 58
49 センチネル(チャージ) 55
50 センチネル 44

 

主な変更点

  • CAR SMGを追加しました。DPSは200でシーラなど特殊なものを除けば1位タイの高DPSになっています。同じSMG種のR-99と比較すると、DPSは若干CARの方が高く1マガジンあたりのダメージも大きいため、R-99の上位互換のようにも思えますが、リコイルが強いという欠点があります。
  • L-スターのダメージが18→17に低下し、それによってDPSも低下しました。
  • G7スカウトのダメージが34→36に上がり、それによってDPSも上がりました。さらにダブルタップが追加されました。
  • EVA-8の連射速度が低下し、それによってDPSも低下しました。(追記:11月6日のアップデートでさらに1ペレットあたりのダメージが7→6に低下しました。シャッターキャップを付けたリピーターとほぼ同じDPSです。)
  • ロングボウのダメージが60→55に低下し、それによってDPSも低下しました。

 

2. この記事でのDPS算出式について

DPSとは"Damage per second"の略で1秒間あたりに与えることのできるダメージ量のことです。この記事でのDPSはリロード時間を除いた、1秒間に与えることができる平均ダメージの最大値を計算しています。例えば1秒に2発射撃できる武器があり、ダメージが1発当たり30だった場合、DPSは 2x30 = 60と計算できます。

この計算方法は一般的によく使用されるDPSの計算方法で、フォートナイトやオーバーウォッチなどでもよく使用されています。例えば以下のようなサイトでも使用されているようです。

https://fortnite.gamepedia.com/

https://wiki.denfaminicogamer.jp/overwatch/

なお、発射間隔(時間)は動画から解析用ソフトウェアを使用して抽出することで、正確性を高めています。

以下の記事に計算方法の詳細をまとめました。

www.gtnprn.com

3. DPSよりTTK(キルタイム)が武器の強さの指標としてはおすすめ

武器の強さの指標としてDPSが有名ですが、実際の強さを知るにはキルタイムを見ることをお勧めします。DPSの場合モザンビークのように、1マガジンで倒しきれないような武器のDPSが高く出てしまうことがありますが、TTKは敵を倒すことができる時間なので、モザンビークのような武器は実際の強さの通り弱くなります。

以下の記事ではキルタイム(TTK)を紹介しています。

 

www.gtnprn.com

4. 補足

4.1 ディヴォーションのDPS時間遷移

ディヴォーションのDPSは最高速になった時のものを掲載していますが、それ以外の時はどのようなDPSなのかと質問をいただきました。DPSの計算方法によっても結果は変わるのですが、今回は1発ごとの発射間隔から1秒当たりの発射数を計算し、その値に1発あたりのダメージを掛けることでDPSを求めてみます。結果は以下のようになりました。

パッチノート

www.ea.com