2019-01-01から1年間の記事一覧
ウィングマンは、発射時の反動で武器本体が大きく上に動いてしまい、ADSしている場合に敵が見えにくくなります。この時、一定時間が完全に見えなくなるのですが、スコープによってその時間が異なります。この記事ではスコープによってそれがどの程度変わるか…
この記事では本ブログでどのようにキルタイム(TTK)やDPSを計算しているかを説明します。 (2020/11/07 誤字脱字などを修正。補足説明を追加。) TTK情報の本体は以下のランキングや、タグから確認できます。 www.gtnprn.com 目次 キルタイム (TTK)とDPSの定義 …
この記事では、全武器のキルタイム(TTK)およびDPSのランキングを紹介します。この記事内でのキルタイム(TTK)およびDPSの算出方法は、記事の末尾に記載しておきます。 (2019/12/22 13:57 プラウラーが抜けていたので追加しました) (2019/12/25 DPSのグラフが…
この記事ではAR(アサルトライフル)(R-301・フラットライン・ヘムロック・ハボック)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージ…
この記事ではLMG(ライトマシンガン)(スピットファイア・ディヴォーション・Lスター)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージ…
この記事ではSG(ショットガン)(ピースキーパー・EVA-8・モザンビーク・マスティフ)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージ…
この記事ではショットガンの弾速を比較しまとめています。0距離からショットガンの交戦距離より長い180m付近まで、複数の距離で計測しています。 目次 1. 弾速ランキング 2. 即着弾する距離 ショットガン以外の武器の弾速 測定条件等 1. 弾速ランキング 各距…
この記事では、全武器の発射からダメージ発生までの時間を比較することで、弾の速さを順位付けしています。ショットガン以外は的との距離は374mで実施しました。(2019/11/16 ショットガン情報を追記)ショットガンに関しては180mまでの距離で測定しています。…
この記事はシリーズ2(シーズン3)の記事です。シリーズ3(シーズン4)以降に関しては以下の記事で紹介しています。 www.gtnprn.com 獲得ポイント(RP)計算機(rankpoint calculator) 獲得ポイント(RP)計算機を作成しました。(計算する意味がない気もしますが) キ…
この記事ではSR(スナイパーライフル)(G7・ロングボウ・トリプルテイク・クレーバー・チャージライフル)のダメージの時間推移とキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。また、鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介…
この記事ではSMG(オルタネータ・R-99・プラウラー)のダメージの時間推移とキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。また、鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージで計…
※この記事はランクマッチシリーズ2(シーズン3)用に作成されましたが、プレデター帯がマスターとプレデターに分割された点以外は変化がなく、マスターの獲得ポイントはプレデターと全く同じため、プレデターのグラフをマスター・プレデターのグラフとして読む…
2019年10月1日よりシーズン3が開始しランクマッチもシリーズ2が開始しました。新シリーズではランクポイントの仕組みが変わりました。この記事では前シリーズとのランクポイントの違いを説明します。 変更点はざっくり下記の4点です。 各ランクになるための…