Apex Legends
この記事では、R-99の正確な平均リコイルパターンと、リコイルコントロール方法を説明しています。記事の最後に動画も載せています。パタンをどのように求めたかに関しては、以下の記事を参照してください。 www.gtnprn.com 目次 1. R-99の平均リコイルパタ…
Apex Legendsのリコイル(反動)には、規則的な成分とランダムな成分が存在します。この記事では前回記事のオルタネータと同様に、R-99全弾分の解析を行います。前回の記事は以下のリンクを参照してください。結論だけ見たいという方は、"3. 結果と考察"および…
この記事では、前回の記事で解析したオルタネータのリコイルデータを使用して、オルタネータのリコイルコントロール(反動制御)方法を紹介します。前回の記事は以下にあります。 www.gtnprn.com 目次 1. オルタネータのリコイルパターン 2. リコイルコントロ…
Apex Legendsのリコイル(反動)には、規則的な成分とランダムな成分が存在します。この記事では前回の1発目のリコイルのランダムな成分の解析をもとに、全弾分の解析を行います。前回の記事は以下のリンクを参照してください。結論だけ見たいという方は、"3. …
Apex Legendsのリコイルには、規則的な成分とランダムな成分が存在します。この記事ではリコイルのランダムな成分がどのようなものか解析します。結論だけ見たいという方は、"3. 結果と考察"および"4. 結論"あたりを参照してください。 目次 1. 背景と目的 2…
この記事で降下直後(ゲーム開始直後)に強い武器を紹介します。以前の記事でキルタイム(TTK)やDPSのランキング(リンクは記事末尾)を紹介しましたが、あの記事では対紫アーマー(HP200)を想定しておりケアパッケージ武器やアタッチメントの有無も含まれていまし…
ウィングマンは、発射時の反動で武器本体が大きく上に動いてしまい、ADSしている場合に敵が見えにくくなります。この時、一定時間が完全に見えなくなるのですが、スコープによってその時間が異なります。この記事ではスコープによってそれがどの程度変わるか…
この記事では本ブログでどのようにキルタイム(TTK)やDPSを計算しているかを説明します。 (2020/11/07 誤字脱字などを修正。補足説明を追加。) TTK情報の本体は以下のランキングや、タグから確認できます。 www.gtnprn.com 目次 キルタイム (TTK)とDPSの定義 …
この記事では、全武器のキルタイム(TTK)およびDPSのランキングを紹介します。この記事内でのキルタイム(TTK)およびDPSの算出方法は、記事の末尾に記載しておきます。 (2019/12/22 13:57 プラウラーが抜けていたので追加しました) (2019/12/25 DPSのグラフが…
この記事ではAR(アサルトライフル)(R-301・フラットライン・ヘムロック・ハボック)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージ…
この記事ではLMG(ライトマシンガン)(スピットファイア・ディヴォーション・Lスター)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージ…
この記事ではSG(ショットガン)(ピースキーパー・EVA-8・モザンビーク・マスティフ)のキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージ…
この記事ではショットガンの弾速を比較しまとめています。0距離からショットガンの交戦距離より長い180m付近まで、複数の距離で計測しています。 目次 1. 弾速ランキング 2. 即着弾する距離 ショットガン以外の武器の弾速 測定条件等 1. 弾速ランキング 各距…
この記事では、全武器の発射からダメージ発生までの時間を比較することで、弾の速さを順位付けしています。ショットガン以外は的との距離は374mで実施しました。(2019/11/16 ショットガン情報を追記)ショットガンに関しては180mまでの距離で測定しています。…
この記事はシリーズ2(シーズン3)の記事です。シリーズ3(シーズン4)以降に関しては以下の記事で紹介しています。 www.gtnprn.com 獲得ポイント(RP)計算機(rankpoint calculator) 獲得ポイント(RP)計算機を作成しました。(計算する意味がない気もしますが) キ…
この記事ではSR(スナイパーライフル)(G7・ロングボウ・トリプルテイク・クレーバー・チャージライフル)のダメージの時間推移とキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。また、鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介…
この記事ではSMG(オルタネータ・R-99・プラウラー)のダメージの時間推移とキルタイム(TTK: Time To Kill)を紹介します。また、鉄壁や小柄などのパッシブパークでダメージが異なるため、それぞれ別々に紹介します。なお、すべて胴体にあてた時のダメージで計…
※この記事はランクマッチシリーズ2(シーズン3)用に作成されましたが、プレデター帯がマスターとプレデターに分割された点以外は変化がなく、マスターの獲得ポイントはプレデターと全く同じため、プレデターのグラフをマスター・プレデターのグラフとして読む…
2019年10月1日よりシーズン3が開始しランクマッチもシリーズ2が開始しました。新シリーズではランクポイントの仕組みが変わりました。この記事では前シリーズとのランクポイントの違いを説明します。 変更点はざっくり下記の4点です。 各ランクになるための…